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培训现场

  洞头网讯(记者 苏煜晗 潘道阳)6月28日下午,2023年度网格员燃气安全“入格”业务培训会议暨燃气从业人员安全教育培训会召开,进一步提高基层网格员及燃气行业从业人员的业务水平,确保全区城镇燃气再排查再整治专项行动及燃气安全教育工作取得实效。

  会上,区综合行政执法局相关工作人员为网格员、燃气协会工作人员及燃气经营站点从业人员讲解各燃气运行场所安全用气注意事项。并针对网格员在“入格”检查时需要关注的重点进行逐一说明。

  “现在很多用户,包括检查人员,对燃气隐患,查什么,怎么查,概念还是比较模糊,我们主要针对这方面进行培训,再细化安全整治,达到知识普及。”区综合行政执法局工作人员张艳军说。

  据了解,下一步,我区还将继续开展灶具安全、用电安全及“双气源”“双燃料”用气安全等多领域“排雷”检查,并把宣传发动、典型曝光作为整治行动的重要任务,及时发布燃气安全知识,全面提高居民安全用气意识及消除隐患能力。

" alt="燃气安全普及再加码 筑牢群众用气“安全墙”" src="

培训现场

  洞头网讯(记者 苏煜晗 潘道阳)6月28日下午,2023年度网格员燃气安全“入格”业务培训会议暨燃气从业人员安全教育培训会召开,进一步提高基层网格员及燃气行业从业人员的业务水平,确保全区城镇燃气再排查再整治专项行动及燃气安全教育工作取得实效。

  会上,区综合行政执法局相关工作人员为网格员、燃气协会工作人员及燃气经营站点从业人员讲解各燃气运行场所安全用气注意事项。并针对网格员在“入格”检查时需要关注的重点进行逐一说明。

  “现在很多用户,包括检查人员,对燃气隐患,查什么,怎么查,概念还是比较模糊,我们主要针对这方面进行培训,再细化安全整治,达到知识普及。”区综合行政执法局工作人员张艳军说。

  据了解,下一步,我区还将继续开展灶具安全、用电安全及“双气源”“双燃料”用气安全等多领域“排雷”检查,并把宣传发动、典型曝光作为整治行动的重要任务,及时发布燃气安全知识,全面提高居民安全用气意识及消除隐患能力。

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燃气安全普及再加码 筑牢群众用气“安全墙”

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综合
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  那么敖丙和李艮为何会进入封神榜?

  敖丙和李艮是《封神演义》中的两个人物,他们进入封神榜的原因是因为他们在封神的过程中起到了重要的作用。

  敖丙是东海龙宫的太子,他帮助姜子牙、哪吒等人抵御了九头虫的进攻,同时还利用自己的龙气帮助姜子牙成功降服了四大魔神之一的太乙真人,为封神立下了功劳。

  李艮则是商末周初的一位将领,他在封神的过程中帮助姜子牙攻打商朝的神农军,取得了胜利,为封神立下了功劳。

image.png

  因为敖丙和李艮在封神的过程中有出色的表现和贡献,所以他们被姜子牙和其他封神大佬认可,并最终被封为了东海龙王和河伯。他们的故事也因此成为《封神演义》中重要的情节之一。

  免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

" alt="敖丙和李艮为何会进入封神榜?都有哪些原因?" src="

  封神榜是中国古代小说《封神演义》中的一个故事情节,也成为了一个广为流传的文化现象。《封神演义》是一部关于商末周初封神的神话传说的小说,封神榜则是其中一个章节,讲述了如何封神的过程。在这个故事中,各种神仙、妖魔鬼怪等各种神话人物以及历史人物都参与了封神的过程。这个故事被广泛流传,并且被改编成了电视剧、电影、动漫等各种形式的作品。在中国文化中,封神榜也常被用来比喻某个领域或某个团体的排名和地位。

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  那么敖丙和李艮为何会进入封神榜?

  敖丙和李艮是《封神演义》中的两个人物,他们进入封神榜的原因是因为他们在封神的过程中起到了重要的作用。

  敖丙是东海龙宫的太子,他帮助姜子牙、哪吒等人抵御了九头虫的进攻,同时还利用自己的龙气帮助姜子牙成功降服了四大魔神之一的太乙真人,为封神立下了功劳。

  李艮则是商末周初的一位将领,他在封神的过程中帮助姜子牙攻打商朝的神农军,取得了胜利,为封神立下了功劳。

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  因为敖丙和李艮在封神的过程中有出色的表现和贡献,所以他们被姜子牙和其他封神大佬认可,并最终被封为了东海龙王和河伯。他们的故事也因此成为《封神演义》中重要的情节之一。

  免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

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敖丙和李艮为何会进入封神榜?都有哪些原因?

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焦点
审视中国区域发展的新版图,两个国家级战略的轮廓日益清晰:向南,是创新引领、开放融合的粤港澳大湾区;向内陆,是肩负着共同富裕与传承使命的革命老区振兴。在江西的南大门,一座城市恰好坐落在这两大战略意向交汇的时空节点上,它就是赣州。

这里呈现出一种极具张力的现实图景。一到假期,赣州城内的粤牌车辆绵延成队;郁孤台旁的青砖古道上,粤语与客家话交织,游客戏称“仿佛来到了广东省赣州市”。大湾区居民用消费投票,将赣州推向全国特色旅游目的地前列。这个热闹的景象,直观诠释了其作为“大湾区后花园”的区位吸引力。

然而,另一组数据则揭示了繁荣表象之下的深沉底色。赣州是江西省不折不扣的“巨人”:面积接近海南省,占全省近四分之一;户籍人口逼近千万,位列全省第一。2025年,其经济总量突破5200亿元,稳居全省第二。但与之形成对比的是,同年其人均GDP不仅显著低于全国平均水平,在江西省内11个地市中也排名垫底,近百万的户籍人口常年工作生活在外地。

这种反差,共同定义了今日赣州的发展基本面。一个核心问题随之浮现,坐拥“稀土王国”战略资源、享有“原中央苏区”特殊政策、地处“粤闽湘赣”四省通衢的赣州,能否破解规模与效益的悖论,将得天独厚的禀赋潜力,转化为可持续、可共享的发展动能?

夏日傍晚的赣州(图:视觉中国)

一手“好牌”与失衡的“牌局”

赣州的发展,握有一手在区域层面堪称优异的“好牌”。

作为赣粤闽湘四省通衢之城,它既是江西向南开放的门户,也是珠三角天然的“后花园”。2021年赣深高铁开通后,两小时直达深圳的时空优势,叠加全国性综合交通枢纽城市地位,为产业联动和要素流动铺就了快车道。

厚实的家底让这份优势更具支撑力。赣州下辖18个县级行政区,在近千万人口总量中,庞大的县域人口构成了充沛的人力储备,叠加区位红利,早早就支撑起家具、纺织服装等产业的规模基础。而赣州矿产资源丰富,被誉为“稀土王国”“世界钨都”,中重稀土更是重要的战略资源。

此外,赣州不仅是全国著名的革命老区,也是我国早期工业体系的重要孕育地之一。“一五”计划时期,赣州的“三矿一站”就被列入国家重点项目,为新中国的工业体系建设作出了历史性贡献。

理论上,这些禀赋的叠加应催生一座规模与质量兼具、增长与富裕同步的区域中心城市。现

" alt="“红土地”的突围:赣州如何把“好牌”打成“胜局”" src="

审视中国区域发展的新版图,两个国家级战略的轮廓日益清晰:向南,是创新引领、开放融合的粤港澳大湾区;向内陆,是肩负着共同富裕与传承使命的革命老区振兴。在江西的南大门,一座城市恰好坐落在这两大战略意向交汇的时空节点上,它就是赣州。

这里呈现出一种极具张力的现实图景。一到假期,赣州城内的粤牌车辆绵延成队;郁孤台旁的青砖古道上,粤语与客家话交织,游客戏称“仿佛来到了广东省赣州市”。大湾区居民用消费投票,将赣州推向全国特色旅游目的地前列。这个热闹的景象,直观诠释了其作为“大湾区后花园”的区位吸引力。

然而,另一组数据则揭示了繁荣表象之下的深沉底色。赣州是江西省不折不扣的“巨人”:面积接近海南省,占全省近四分之一;户籍人口逼近千万,位列全省第一。2025年,其经济总量突破5200亿元,稳居全省第二。但与之形成对比的是,同年其人均GDP不仅显著低于全国平均水平,在江西省内11个地市中也排名垫底,近百万的户籍人口常年工作生活在外地。

这种反差,共同定义了今日赣州的发展基本面。一个核心问题随之浮现,坐拥“稀土王国”战略资源、享有“原中央苏区”特殊政策、地处“粤闽湘赣”四省通衢的赣州,能否破解规模与效益的悖论,将得天独厚的禀赋潜力,转化为可持续、可共享的发展动能?

夏日傍晚的赣州(图:视觉中国)

一手“好牌”与失衡的“牌局”

赣州的发展,握有一手在区域层面堪称优异的“好牌”。

作为赣粤闽湘四省通衢之城,它既是江西向南开放的门户,也是珠三角天然的“后花园”。2021年赣深高铁开通后,两小时直达深圳的时空优势,叠加全国性综合交通枢纽城市地位,为产业联动和要素流动铺就了快车道。

厚实的家底让这份优势更具支撑力。赣州下辖18个县级行政区,在近千万人口总量中,庞大的县域人口构成了充沛的人力储备,叠加区位红利,早早就支撑起家具、纺织服装等产业的规模基础。而赣州矿产资源丰富,被誉为“稀土王国”“世界钨都”,中重稀土更是重要的战略资源。

此外,赣州不仅是全国著名的革命老区,也是我国早期工业体系的重要孕育地之一。“一五”计划时期,赣州的“三矿一站”就被列入国家重点项目,为新中国的工业体系建设作出了历史性贡献。

理论上,这些禀赋的叠加应催生一座规模与质量兼具、增长与富裕同步的区域中心城市。现

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“红土地”的突围:赣州如何把“好牌”打成“胜局”

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知识
微信图片_20260320153942_140_62.png

新车定位科技硬核SUV,实车也在最近曝光了。外观就是当下很火的“方盒子”造型,但细节上跟去年上海车展的概念车比,变得更务实了——半封闭式前脸、传统机械门把手,尾部还有外挂备胎和竖向尾灯。这种设计对于一台要去野的车来说,可靠性确实比那些花里胡哨的隐藏式门把手强,算是听劝了。

微信图片_20260320153959_141_62.png

当然,这车最值得聊的还是它的“硬货”。官方透露,银河战舰700搭载了自研的GVMC动态控制系统,宣称麋鹿测试能达到80km/h——这对于一台带大梁的硬派SUV来说,数据相当离谱,实际表现得等试驾再看。另外,它配了AI智能四驱,支持前驱、后驱、四驱自动切换,还有蟹行模式、原地掉头和爆胎行驶控制。涉水深度800mm,并且支持卫星通信,去无人区也不怕失联。车顶那个激光雷达也预示着高阶智驾不会缺席。

微信图片_20260320154011_142_62.jpg

从目前的信息看,这车大概率会采用三电机四驱,综合功率可能达到640kW。底盘用了一体式大梁,已经在瑞典完成了极寒测试。很明显,吉利这次是有备而来的。虽然现在方盒子市场已经杀红了眼,坦克400 Hi4-T、方程豹钛7都不是善茬。但银河战舰700靠“AI全地形”这个标签,把智能化深度融入越野场景,走的是一条差异化的路子。当然,最终能不能打,还得看发布后的真实价格。如果能把起售价压到30万以内,那这市场可就有好戏看了。

" alt="命名为银河战舰700!吉利首款全地形SUV官宣,方盒子造型+AI四驱" src="

就在今天,吉利银河官方正式宣布,旗下首款AI全地形硬核SUV定名为“吉利银河战舰700”。这名字听着就挺有分量,是从全球超5万个用户投稿里票选出来的,数字“700”也让人联想到硬核参数,可以说这波用户共创玩得挺溜。

微信图片_20260320153942_140_62.png

新车定位科技硬核SUV,实车也在最近曝光了。外观就是当下很火的“方盒子”造型,但细节上跟去年上海车展的概念车比,变得更务实了——半封闭式前脸、传统机械门把手,尾部还有外挂备胎和竖向尾灯。这种设计对于一台要去野的车来说,可靠性确实比那些花里胡哨的隐藏式门把手强,算是听劝了。

微信图片_20260320153959_141_62.png

当然,这车最值得聊的还是它的“硬货”。官方透露,银河战舰700搭载了自研的GVMC动态控制系统,宣称麋鹿测试能达到80km/h——这对于一台带大梁的硬派SUV来说,数据相当离谱,实际表现得等试驾再看。另外,它配了AI智能四驱,支持前驱、后驱、四驱自动切换,还有蟹行模式、原地掉头和爆胎行驶控制。涉水深度800mm,并且支持卫星通信,去无人区也不怕失联。车顶那个激光雷达也预示着高阶智驾不会缺席。

微信图片_20260320154011_142_62.jpg

从目前的信息看,这车大概率会采用三电机四驱,综合功率可能达到640kW。底盘用了一体式大梁,已经在瑞典完成了极寒测试。很明显,吉利这次是有备而来的。虽然现在方盒子市场已经杀红了眼,坦克400 Hi4-T、方程豹钛7都不是善茬。但银河战舰700靠“AI全地形”这个标签,把智能化深度融入越野场景,走的是一条差异化的路子。当然,最终能不能打,还得看发布后的真实价格。如果能把起售价压到30万以内,那这市场可就有好戏看了。

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命名为银河战舰700!吉利首款全地形SUV官宣,方盒子造型+AI四驱

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焦点
" alt="「守护非遗·大师对话」文化活动在深圳隆重启幕!" src="       非遗,来自多年前的佳音,在今时代回响,与我们跨时代相拥。 6月29日,祥利集团与深圳友联为家科技有限公司(简称友联·家)携手举办的“守护非遗·大师对话”活动在深圳红木家具博物馆盛大开幕。本次活动以“东方非遗,文创艺术”为核心,共同推动非遗文化的传承与发展,促进文创艺术与现代生活的深度融合。
       据悉,在本年度“文化和自然遗产日”时,中国非物质文化遗产保护中心于指出今年的主题为“保护传承非遗 赓续历史文脉 谱写时代华章”,因此,祥利集团与友联·家此次携手举办此次非遗文化活动,既是时代响应,也是非遗致敬。" class="thumb">

「守护非遗·大师对话」文化活动在深圳隆重启幕!

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热点
如果说模型本身是“大脑”,那么Skills更像是“经验+行动指南”。通过编写Skills,我们可以让OpenClaw不再只是被动回答问题,而是能够按照既定规则,主动完成复杂任务。

截至发稿前,ClawHub社区中发布的Skills数量已达到了2.6w+,但这些Skills中超过99%都是面向Windows/x86 Linux/Mac且聚焦于办公、网页自动化等方面,面向嵌入式Linux的Skills数量极少且成熟度较低,缺乏对嵌入式外设(GPIO、UART、SPI、I2C传感器电机、摄像头)的标准化封装与驱动适配,并且没有针对边缘计算、低功耗、实时性场景(如工业控制机器人智能家居、车载等)的专用技能集。

难道嵌入式领域就不配吃"龙虾"吗?!

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本文,小编将以一个“控制OK1126B-S开发板上的Led灯闪烁节奏”的简单案例做演示,从基础开始逐步拆解Skills的设计与使用方法。

2、什么是Skills?

从本质上来说,Skills就是一本“操作手册”。它并不是直接帮AI完成任务,而是告诉AI在什么情况下应该做什么,以及如何去做。

我们用一个简单的类比来理解:

在射击游戏中,玩家的目标是击败敌人。枪作为工具,它的职责非常单一:

  • 输入:扣动扳机
  • 输出:发射子弹

至于子弹打到哪里,枪本身并不关心。而这个Skill的作用,则类似于“战术手册”。它会告诉AI:

  • 什么时候可以开枪(检测到敌人)
  • 什么时候不该开枪(有友军在前)
  • 什么时候停止(敌人血量归零)

通过这些规则约束,AI就不再是一个机械执行指令的工具,而是开始具备初步的判断能力与决策逻辑,开始“像人一样思考”。

2.1 Skill的基本构成

在OpenClaw中,一个Skill实际上是一个结构化的目录,通常存放在:

~/.openclaw/workspace/skills/${SKILL_NAME}

一个完整的Skill由四个部分组成:

wKgZPGm82q2ANhWkAAAsJMSP5rs294.png


命名规范:

Skill的目录名称必须符合规范,否则无法被识别:

  • 只能使用:小写字母+数字+连字符(-)
  • 示例:gpio-led-control

这个规范虽然简单,但在实际开发中非常关键,很多Skill无法加载的问题,往往就出在这里。

2.2 SKILL.md 详细解释

SKILL.md是整个Skill的核心,可以理解为“说明书+行为指南”。它由两部分组成:

① 前置元数据(Metadata)

使用---包裹,主要用于定义Skill的基本信息,这些信息的作用是:

  • 帮助OpenClaw识别Skill
  • 提供语义匹配(Skill触发关键词)

例如:

--- name: gpio-led-control # 必填项 description: 开发板 GPIO LED 灯控制技能。 # 必填项 (以下列出部分可选项, 仅供参考) user-invocable: true # 可选:是否可被用户直接调用 ---


②正文(操作手册)

正文部分则就是具体的操作指导手册了,可以根据需求灵活组织,以我们已经提前写好的"gpio-led-control"下的SKILL.md 简化版为例进行展示:

# GPIO LED Control - 开发板 LED 灯控制 控制 OK1126B-S 等开发板上的系统 LED 灯(work/net 等)。 ## 快速开始 ### 查看可用 LED ### 控制 LED 亮灭 ## 使用场景示例 ## 权限说明 ## 注意事项

在实际编写时,可以根据需要扩展,例如:增加判断逻辑(何时执行)、增加错误处理、增加参数说明、增加示例输入输出等。除了核心的SKILL.md之外,其余三个目录属于辅助结构,各自承担不同角色。

其中,scripts目录主要用来存放可直接运行的脚本文件,适合那些执行逻辑固定、无需频繁改动的任务场景,例如控制LED灯的亮灭转换等。这类脚本可以被直接调用运行,从而减少重复生成代码的过程,提高整体执行效率与稳定性。

references目录则用于整理各类参考资料,例如:API文档、数据库结构说明或操作手册等。这些内容并不会在一开始全部加载,而是根据实际需要按需引入上下文,既避免了无关信息占用资源,也能在关键时刻为AI提供更深入、专业的知识支持。

assets目录用于存放各类资源文件,例如模板、图片等。与 references 不同,这里的内容不会参与模型上下文推理,而是服务于最终结果的生成,例如报告模板、输出所需图片等,用于提升Skill输出的表现力和完整度。

2.3 自定义Skill编写流程

理解结构之后,我们就可以开始编写自己的Skill了。编写Skill的整个流程可以总结为:

需求分析→资源规划→初始化→编写→打包→测试

第一步:需求分析

在动手之前,必须明确:

  • Skill要解决什么问题?
  • 使用场景是什么?
  • 用户会怎么触发它?
  • 输入输出是什么?

触发条件一定要清晰,否则会出现Skill无法被调用或被错误调用的情况

第二步:资源规划

根据需求判断是否需要:

  • scripts(是否需要执行代码)
  • references(是否需要文档支持)
  • assets(是否需要输出资源)

提前规划可以避免后期结构混乱以及反复修改导致的冗余

第三步:编写与调试

我们可以借助OpenClaw,在指定目录中自动生成一份符合规范的Skill初始模板,并在此基础上进行二次完善。不过需要注意的是,这类自动生成的Skill只是一个“起点”,通常无法直接满足实际需求。要想真正落地使用,仍然需要结合具体场景,对其内容进行逐步调整与反复测试,最终打磨出符合预期的功能效果。

3、Skill实战展示

为了更直观地理解,我们编写了一个简单的Skill并放在了对应的目录下,该Skill用于控制OK1126B-S开发板上两颗 LED灯的闪烁。

OpenClaw这么火,用它做个飞书助手怎么样一文中,我们已经将安装在开发板上的OpenClaw接入了飞书,因此,我们此时可以直接用飞书对OpenClaw下达命令。

接入不同的Skill后,OpenClaw会:识别用户意图→匹配对应Skill→根据SKILL.md的规则执行→调用scripts中的脚本→返回执行结果

整个过程无需人工干预,实现真正的“自然语言控制硬件”。

4、总结

我们通过拆解Skills的核心概念、结构,并结合LED控制简易实操案例,清晰展现了Skills的落地应用逻辑。即便只是基础的硬件控制场景,这个案例也直指Skills的核心价值:把复杂业务流程封装成可复用的标准化能力单元

Skills的设计初衷,就是实现指令化调用、规范化执行:完成Skills搭建后,仅需一句指令即可驱动AI按预设规则完成任务,既彻底规避重复开发、重复调试的冗余劳动,又能保障全场景任务执行的稳定性与一致性,在嵌入式开发、自动化运维、智能设备管控等领域具备极强的实用价值。

嵌入式领域是OpenClaw生态落地的核心突破口,既是实现硬件实时交互、落地边缘智能的关键入口,也是整个生态中增长潜力最大、优质能力供给最紧缺的赛道。只有持续打造丰富、易用、高可靠的嵌入式Skills能力池,OpenClaw才能突破桌面工具的定位局限,真正成长为覆盖“云-边-端”全链路的完整智能执行框架。

" alt="你的OpenClaw只会答不会做?Skills帮你构建主动执行能力" src="

OpenClaw这么火,用它做个飞书助手怎么样(进入飞凌嵌入式账号主页,上一篇文章就是)一文中,讲解了将OpenClaw部署在OK1126B-S开发板,并通过飞书调用部署在服务器上的本地模型,从而实现一个属于我们自己的本地AI助手的方法。本篇文章,我们将进一步深入挖掘OpenClaw的核心能力之一 —— Skills。

1、OpenClaw Skills 生态

如果说模型本身是“大脑”,那么Skills更像是“经验+行动指南”。通过编写Skills,我们可以让OpenClaw不再只是被动回答问题,而是能够按照既定规则,主动完成复杂任务。

截至发稿前,ClawHub社区中发布的Skills数量已达到了2.6w+,但这些Skills中超过99%都是面向Windows/x86 Linux/Mac且聚焦于办公、网页自动化等方面,面向嵌入式Linux的Skills数量极少且成熟度较低,缺乏对嵌入式外设(GPIO、UART、SPI、I2C传感器电机、摄像头)的标准化封装与驱动适配,并且没有针对边缘计算、低功耗、实时性场景(如工业控制机器人智能家居、车载等)的专用技能集。

难道嵌入式领域就不配吃"龙虾"吗?!

wKgZPGm9C3GADrYJAAN4K5s2Wiw332.png


本文,小编将以一个“控制OK1126B-S开发板上的Led灯闪烁节奏”的简单案例做演示,从基础开始逐步拆解Skills的设计与使用方法。

2、什么是Skills?

从本质上来说,Skills就是一本“操作手册”。它并不是直接帮AI完成任务,而是告诉AI在什么情况下应该做什么,以及如何去做。

我们用一个简单的类比来理解:

在射击游戏中,玩家的目标是击败敌人。枪作为工具,它的职责非常单一:

  • 输入:扣动扳机
  • 输出:发射子弹

至于子弹打到哪里,枪本身并不关心。而这个Skill的作用,则类似于“战术手册”。它会告诉AI:

  • 什么时候可以开枪(检测到敌人)
  • 什么时候不该开枪(有友军在前)
  • 什么时候停止(敌人血量归零)

通过这些规则约束,AI就不再是一个机械执行指令的工具,而是开始具备初步的判断能力与决策逻辑,开始“像人一样思考”。

2.1 Skill的基本构成

在OpenClaw中,一个Skill实际上是一个结构化的目录,通常存放在:

~/.openclaw/workspace/skills/${SKILL_NAME}

一个完整的Skill由四个部分组成:

wKgZPGm82q2ANhWkAAAsJMSP5rs294.png


命名规范:

Skill的目录名称必须符合规范,否则无法被识别:

  • 只能使用:小写字母+数字+连字符(-)
  • 示例:gpio-led-control

这个规范虽然简单,但在实际开发中非常关键,很多Skill无法加载的问题,往往就出在这里。

2.2 SKILL.md 详细解释

SKILL.md是整个Skill的核心,可以理解为“说明书+行为指南”。它由两部分组成:

① 前置元数据(Metadata)

使用---包裹,主要用于定义Skill的基本信息,这些信息的作用是:

  • 帮助OpenClaw识别Skill
  • 提供语义匹配(Skill触发关键词)

例如:

--- name: gpio-led-control # 必填项 description: 开发板 GPIO LED 灯控制技能。 # 必填项 (以下列出部分可选项, 仅供参考) user-invocable: true # 可选:是否可被用户直接调用 ---


②正文(操作手册)

正文部分则就是具体的操作指导手册了,可以根据需求灵活组织,以我们已经提前写好的"gpio-led-control"下的SKILL.md 简化版为例进行展示:

# GPIO LED Control - 开发板 LED 灯控制 控制 OK1126B-S 等开发板上的系统 LED 灯(work/net 等)。 ## 快速开始 ### 查看可用 LED ### 控制 LED 亮灭 ## 使用场景示例 ## 权限说明 ## 注意事项

在实际编写时,可以根据需要扩展,例如:增加判断逻辑(何时执行)、增加错误处理、增加参数说明、增加示例输入输出等。除了核心的SKILL.md之外,其余三个目录属于辅助结构,各自承担不同角色。

其中,scripts目录主要用来存放可直接运行的脚本文件,适合那些执行逻辑固定、无需频繁改动的任务场景,例如控制LED灯的亮灭转换等。这类脚本可以被直接调用运行,从而减少重复生成代码的过程,提高整体执行效率与稳定性。

references目录则用于整理各类参考资料,例如:API文档、数据库结构说明或操作手册等。这些内容并不会在一开始全部加载,而是根据实际需要按需引入上下文,既避免了无关信息占用资源,也能在关键时刻为AI提供更深入、专业的知识支持。

assets目录用于存放各类资源文件,例如模板、图片等。与 references 不同,这里的内容不会参与模型上下文推理,而是服务于最终结果的生成,例如报告模板、输出所需图片等,用于提升Skill输出的表现力和完整度。

2.3 自定义Skill编写流程

理解结构之后,我们就可以开始编写自己的Skill了。编写Skill的整个流程可以总结为:

需求分析→资源规划→初始化→编写→打包→测试

第一步:需求分析

在动手之前,必须明确:

  • Skill要解决什么问题?
  • 使用场景是什么?
  • 用户会怎么触发它?
  • 输入输出是什么?

触发条件一定要清晰,否则会出现Skill无法被调用或被错误调用的情况

第二步:资源规划

根据需求判断是否需要:

  • scripts(是否需要执行代码)
  • references(是否需要文档支持)
  • assets(是否需要输出资源)

提前规划可以避免后期结构混乱以及反复修改导致的冗余

第三步:编写与调试

我们可以借助OpenClaw,在指定目录中自动生成一份符合规范的Skill初始模板,并在此基础上进行二次完善。不过需要注意的是,这类自动生成的Skill只是一个“起点”,通常无法直接满足实际需求。要想真正落地使用,仍然需要结合具体场景,对其内容进行逐步调整与反复测试,最终打磨出符合预期的功能效果。

3、Skill实战展示

为了更直观地理解,我们编写了一个简单的Skill并放在了对应的目录下,该Skill用于控制OK1126B-S开发板上两颗 LED灯的闪烁。

OpenClaw这么火,用它做个飞书助手怎么样一文中,我们已经将安装在开发板上的OpenClaw接入了飞书,因此,我们此时可以直接用飞书对OpenClaw下达命令。

接入不同的Skill后,OpenClaw会:识别用户意图→匹配对应Skill→根据SKILL.md的规则执行→调用scripts中的脚本→返回执行结果

整个过程无需人工干预,实现真正的“自然语言控制硬件”。

4、总结

我们通过拆解Skills的核心概念、结构,并结合LED控制简易实操案例,清晰展现了Skills的落地应用逻辑。即便只是基础的硬件控制场景,这个案例也直指Skills的核心价值:把复杂业务流程封装成可复用的标准化能力单元

Skills的设计初衷,就是实现指令化调用、规范化执行:完成Skills搭建后,仅需一句指令即可驱动AI按预设规则完成任务,既彻底规避重复开发、重复调试的冗余劳动,又能保障全场景任务执行的稳定性与一致性,在嵌入式开发、自动化运维、智能设备管控等领域具备极强的实用价值。

嵌入式领域是OpenClaw生态落地的核心突破口,既是实现硬件实时交互、落地边缘智能的关键入口,也是整个生态中增长潜力最大、优质能力供给最紧缺的赛道。只有持续打造丰富、易用、高可靠的嵌入式Skills能力池,OpenClaw才能突破桌面工具的定位局限,真正成长为覆盖“云-边-端”全链路的完整智能执行框架。

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你的OpenClaw只会答不会做?Skills帮你构建主动执行能力

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娱乐
看完央视“3·15”晚会后,欧博东方CEO陈峥一度担心会引发客户恐慌。

2026年3月15日,央视“3·15”晚会曝光了GEO行业,通过在网上系统性、定向投放大量虚假信息给大模型“喂料投毒”,从而操控大模型的答案。

所谓GEO,中文又称生成式引擎优化,通过技术手段,让某个品牌、产品或信息源更容易被写进大模型答案,从而获得流量和影响力。

陈峥连夜召集团队开会制定了应对方案。欧博东方在2024年从跨境电商转型进入GEO领域,是国内最早一批GEO公司之一。

3月16日这天,陈峥的电话从早响到晚。让他万万没想到的是,来电话的并不是要求退单的客户,而是一拨又一拨前来询问的新客户。

下午4点,接到南方周末记者电话时,陈峥掩饰不住好心情,没想到“3·15”晚会“送了我们一个惊喜”。随后,他发来了一张GEO概念股的股票走势图,“今天GEO概念股全部上涨”。

过去很长一段时间,陈峥都要花费大量时间向企业解释GEO到底是什么,“3·15”晚会帮忙完成了一次“全民科普”。

陈峥承认,行业确实有不少乱象,甚至有从业者的操作比节目中曝光的行为还要恶劣,“投毒”只是“一部分人念歪了经”。

GEO(生成式引擎优化)参考的是SEO(搜索引擎优化),在大模型逐渐取代搜索引擎成为新的流量入口,GEO通过让大模型的回答更加有利于自己的品牌来获取流量。

GEO诞生至今,不过两年时间,广告主们大多处于观望中。陈峥和他的同行们都很苦恼,不知道该如何说服广告主们相信GEO有操控大模型答案的魔法。“3·15”晚会曝光了行业“投毒”乱象的同时,也为“魔法”提供了真实案例。

可当下行业普遍情况是并没有这样的“魔法”。当广告主花三五万元年费包下一个GEO词条之后,最终得到的只有几张出现企业品牌名称的大模型回答截图。

当广告主再去向大模型询问同样的问题,类似的回答再也没有出现。GEO公司则会解释,“算法每天都在变”。

当所有人都开始拥抱AI时,这个新的流量入口就存在被商业利益侵蚀的可能。视觉中国 图

搜索引擎才是罪魁祸首

央视“3·15 ”晚会中,一款虚构的“Apollo-9”智能手环竟出现在大模型推荐列表中,甚至复用了“量子纠缠传感”“黑洞级续航”等造假话术。

那么,这些虚假信息是怎样溜进大模型的回答里的?

2022年11月,OpenAI发布ChatGPT时,它还是一个离线模型,无法联网,知识截止于2021年9月。回答完全由训练数据

" alt="给AI大模型“投毒”:“如果有人可以保证效果,那一定是在骗人”" src="

看完央视“3·15”晚会后,欧博东方CEO陈峥一度担心会引发客户恐慌。

2026年3月15日,央视“3·15”晚会曝光了GEO行业,通过在网上系统性、定向投放大量虚假信息给大模型“喂料投毒”,从而操控大模型的答案。

所谓GEO,中文又称生成式引擎优化,通过技术手段,让某个品牌、产品或信息源更容易被写进大模型答案,从而获得流量和影响力。

陈峥连夜召集团队开会制定了应对方案。欧博东方在2024年从跨境电商转型进入GEO领域,是国内最早一批GEO公司之一。

3月16日这天,陈峥的电话从早响到晚。让他万万没想到的是,来电话的并不是要求退单的客户,而是一拨又一拨前来询问的新客户。

下午4点,接到南方周末记者电话时,陈峥掩饰不住好心情,没想到“3·15”晚会“送了我们一个惊喜”。随后,他发来了一张GEO概念股的股票走势图,“今天GEO概念股全部上涨”。

过去很长一段时间,陈峥都要花费大量时间向企业解释GEO到底是什么,“3·15”晚会帮忙完成了一次“全民科普”。

陈峥承认,行业确实有不少乱象,甚至有从业者的操作比节目中曝光的行为还要恶劣,“投毒”只是“一部分人念歪了经”。

GEO(生成式引擎优化)参考的是SEO(搜索引擎优化),在大模型逐渐取代搜索引擎成为新的流量入口,GEO通过让大模型的回答更加有利于自己的品牌来获取流量。

GEO诞生至今,不过两年时间,广告主们大多处于观望中。陈峥和他的同行们都很苦恼,不知道该如何说服广告主们相信GEO有操控大模型答案的魔法。“3·15”晚会曝光了行业“投毒”乱象的同时,也为“魔法”提供了真实案例。

可当下行业普遍情况是并没有这样的“魔法”。当广告主花三五万元年费包下一个GEO词条之后,最终得到的只有几张出现企业品牌名称的大模型回答截图。

当广告主再去向大模型询问同样的问题,类似的回答再也没有出现。GEO公司则会解释,“算法每天都在变”。

当所有人都开始拥抱AI时,这个新的流量入口就存在被商业利益侵蚀的可能。视觉中国 图

搜索引擎才是罪魁祸首

央视“3·15 ”晚会中,一款虚构的“Apollo-9”智能手环竟出现在大模型推荐列表中,甚至复用了“量子纠缠传感”“黑洞级续航”等造假话术。

那么,这些虚假信息是怎样溜进大模型的回答里的?

2022年11月,OpenAI发布ChatGPT时,它还是一个离线模型,无法联网,知识截止于2021年9月。回答完全由训练数据

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给AI大模型“投毒”:“如果有人可以保证效果,那一定是在骗人”

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综合
真香收纳摊清洗地毯怎么过

2、然后玩家用威猛先生将地板喷洒全部覆盖即可。

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3、喷洒之后用电毛刷给地毯刷上,需要全部覆盖。

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4、覆盖之后用拖把将其扫干净然后将其喷上泡沫。

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5、继续用刷子将泡沫的地板刷干净,刷好后用高压水枪给地板冲洗一次。

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6、玩家继续给第地板喷上泡沫,然后用电刷给地板打磨上。

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7、打磨之后玩家用清洁刷给地刷刷上一遍,刷好后继续喷上泡沫。

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8、然后用清洁刷给地板刷一下,最后用高压水枪将其冲干净即可通关。

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体验!

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真香收纳摊游戏设计有很多的,不同的关卡玩法不一样,但只要你完成任务,就可以领取奖励,下面掌游网小编就来将真香收纳摊清洗地毯这关的详细攻略分享给大家,一起来往下看看吧。

真香收纳摊清洗地毯图文通关攻略

通关要求:将地毯冲洗干净

通关方法:

1、首先玩家需要用水将地板冲洗一次。

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2、然后玩家用威猛先生将地板喷洒全部覆盖即可。

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3、喷洒之后用电毛刷给地毯刷上,需要全部覆盖。

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4、覆盖之后用拖把将其扫干净然后将其喷上泡沫。

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5、继续用刷子将泡沫的地板刷干净,刷好后用高压水枪给地板冲洗一次。

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6、玩家继续给第地板喷上泡沫,然后用电刷给地板打磨上。

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7、打磨之后玩家用清洁刷给地刷刷上一遍,刷好后继续喷上泡沫。

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8、然后用清洁刷给地板刷一下,最后用高压水枪将其冲干净即可通关。

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时尚
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  那么敖丙和李艮为何会进入封神榜?

  敖丙和李艮是《封神演义》中的两个人物,他们进入封神榜的原因是因为他们在封神的过程中起到了重要的作用。

  敖丙是东海龙宫的太子,他帮助姜子牙、哪吒等人抵御了九头虫的进攻,同时还利用自己的龙气帮助姜子牙成功降服了四大魔神之一的太乙真人,为封神立下了功劳。

  李艮则是商末周初的一位将领,他在封神的过程中帮助姜子牙攻打商朝的神农军,取得了胜利,为封神立下了功劳。

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  因为敖丙和李艮在封神的过程中有出色的表现和贡献,所以他们被姜子牙和其他封神大佬认可,并最终被封为了东海龙王和河伯。他们的故事也因此成为《封神演义》中重要的情节之一。

  免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

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  封神榜是中国古代小说《封神演义》中的一个故事情节,也成为了一个广为流传的文化现象。《封神演义》是一部关于商末周初封神的神话传说的小说,封神榜则是其中一个章节,讲述了如何封神的过程。在这个故事中,各种神仙、妖魔鬼怪等各种神话人物以及历史人物都参与了封神的过程。这个故事被广泛流传,并且被改编成了电视剧、电影、动漫等各种形式的作品。在中国文化中,封神榜也常被用来比喻某个领域或某个团体的排名和地位。

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  那么敖丙和李艮为何会进入封神榜?

  敖丙和李艮是《封神演义》中的两个人物,他们进入封神榜的原因是因为他们在封神的过程中起到了重要的作用。

  敖丙是东海龙宫的太子,他帮助姜子牙、哪吒等人抵御了九头虫的进攻,同时还利用自己的龙气帮助姜子牙成功降服了四大魔神之一的太乙真人,为封神立下了功劳。

  李艮则是商末周初的一位将领,他在封神的过程中帮助姜子牙攻打商朝的神农军,取得了胜利,为封神立下了功劳。

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  因为敖丙和李艮在封神的过程中有出色的表现和贡献,所以他们被姜子牙和其他封神大佬认可,并最终被封为了东海龙王和河伯。他们的故事也因此成为《封神演义》中重要的情节之一。

  免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

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敖丙和李艮为何会进入封神榜?都有哪些原因?

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知识
无主之地3官方最近公布了一些游戏新的情报消息,这款新作在UI设计方面有了很大的改编,玩家观看装备详情更加方便快捷,下面最新消息及预告视频大家可以看看。

据外媒报道,《无主之地3》最新宣布的扩展内容“Echocast”,将允许玩家仅用鼠标悬停方式,就可以看到装备的具体信息、与特殊战利品箱进行不同的互动等新方式。

在视频中玩家会发现,这次是“小吵闹”为大家来介绍该扩展内容的主要看点。它表示由于使用了非常高端的系统UI,现在玩家在看装备详情的时候再也不用费力了。玩家只需要将鼠标悬停于物品上就能看到所有信息,而且此次的技能树看起来也更加清晰。

另外,扩展内容“Echocast”中加入了一种全新的战利品箱,在开启这些箱子之前,系统会随机选择一位玩家,被选中的玩家能够从箱子中选择一款战利品,确认选择之后,他们的背包就会出现这款战利品。

《无主之地3》将于2019年9月13日发售,登陆PS4、PC和Xbox one平台。

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无主之地3官方最近公布了一些游戏新的情报消息,这款新作在UI设计方面有了很大的改编,玩家观看装备详情更加方便快捷,下面最新消息及预告视频大家可以看看。

据外媒报道,《无主之地3》最新宣布的扩展内容“Echocast”,将允许玩家仅用鼠标悬停方式,就可以看到装备的具体信息、与特殊战利品箱进行不同的互动等新方式。

在视频中玩家会发现,这次是“小吵闹”为大家来介绍该扩展内容的主要看点。它表示由于使用了非常高端的系统UI,现在玩家在看装备详情的时候再也不用费力了。玩家只需要将鼠标悬停于物品上就能看到所有信息,而且此次的技能树看起来也更加清晰。

另外,扩展内容“Echocast”中加入了一种全新的战利品箱,在开启这些箱子之前,系统会随机选择一位玩家,被选中的玩家能够从箱子中选择一款战利品,确认选择之后,他们的背包就会出现这款战利品。

《无主之地3》将于2019年9月13日发售,登陆PS4、PC和Xbox one平台。

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《无主之地3》UI系统大更新 可方便观看武器装备信息

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休闲
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SNK 宣布,纪念 SNK 品牌 40 周年制作的 PlayStation 4 版游戏合集《SNK40周年合集》(SNK 40th Anniversary Collection),亚洲地区数字版开始发售。于 2018 年迎接了品牌 40 周年的 SNK,在 1980 年代曾作为创造了多数划时代游戏的游戏厂商闻名于世,现在代表了 SNK 的多数知名角色也都诞生于此时代。

本次预计于 PS4 发售的游戏合集《SNK40周年合集》,严选收录了昔日黄金时代受全世界玩家喜爱的 24 作品(包含人气大型电玩及家庭用游戏共计 32 部)。本合集不仅对应了 4K 高清画质,还搭载了可以在游戏中途储存、读取及返回等任何玩家都可以轻松享受游戏的便利功能。此外,在整合了 SNK 及 SNK 游戏历史的「博物馆」模式中,还能够鉴赏游戏设定美术、原声集及游戏开发背后的故事。且游戏接口及游戏的「博物馆」模式皆搭载了繁体中文。

收录游戏 (同时收录日本版 + 国际版)

·Alpha Mission (Arcade/Console)

·Athena (Arcade/Console)

·Beast Busters (Arcade)

·Bermuda Triangle (Arcade)

·Chopper I (Arcade)

·Crystalis (Console)

·Fantasy (Arcade)

·Guerrilla War (Arcade/Console)

·Ikari III (Arcade/Console)

·Ikari Warriors (Arcade/Console)

·Munch Mobile (Arcade)

·Ozma Wars (Arcade)

·P.O.W. (Arcade/Console)

·Paddle Mania (Arcade)

·Prehistoric Isle (Arcade)

·Psycho Soldier (Arcade)

·SAR: Search and Rescue (Arcade)

·Sasuke vs. Commander (Arcade)

·Street Smart (Arcade)

·T.N.K. III (Arcade/Console)

·Time Soldiers (Arcade)

·Vanguard (Arcade)

·Victory Road (Arcade/Console)

·World Wars (Arcade)

" alt="《SNK40周年合集》正式发售 收录24部人气游戏" src="

SNK40周年合集是SNK打造的一款40周年集合游戏,这款游戏收录了旗下24部人气作品,游戏支持4K画质,同时也支持中途存储,让大家游戏更加方便,目前游戏已经开始发售,有兴趣可以了解一下。

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SNK 宣布,纪念 SNK 品牌 40 周年制作的 PlayStation 4 版游戏合集《SNK40周年合集》(SNK 40th Anniversary Collection),亚洲地区数字版开始发售。于 2018 年迎接了品牌 40 周年的 SNK,在 1980 年代曾作为创造了多数划时代游戏的游戏厂商闻名于世,现在代表了 SNK 的多数知名角色也都诞生于此时代。

本次预计于 PS4 发售的游戏合集《SNK40周年合集》,严选收录了昔日黄金时代受全世界玩家喜爱的 24 作品(包含人气大型电玩及家庭用游戏共计 32 部)。本合集不仅对应了 4K 高清画质,还搭载了可以在游戏中途储存、读取及返回等任何玩家都可以轻松享受游戏的便利功能。此外,在整合了 SNK 及 SNK 游戏历史的「博物馆」模式中,还能够鉴赏游戏设定美术、原声集及游戏开发背后的故事。且游戏接口及游戏的「博物馆」模式皆搭载了繁体中文。

收录游戏 (同时收录日本版 + 国际版)

·Alpha Mission (Arcade/Console)

·Athena (Arcade/Console)

·Beast Busters (Arcade)

·Bermuda Triangle (Arcade)

·Chopper I (Arcade)

·Crystalis (Console)

·Fantasy (Arcade)

·Guerrilla War (Arcade/Console)

·Ikari III (Arcade/Console)

·Ikari Warriors (Arcade/Console)

·Munch Mobile (Arcade)

·Ozma Wars (Arcade)

·P.O.W. (Arcade/Console)

·Paddle Mania (Arcade)

·Prehistoric Isle (Arcade)

·Psycho Soldier (Arcade)

·SAR: Search and Rescue (Arcade)

·Sasuke vs. Commander (Arcade)

·Street Smart (Arcade)

·T.N.K. III (Arcade/Console)

·Time Soldiers (Arcade)

·Vanguard (Arcade)

·Victory Road (Arcade/Console)

·World Wars (Arcade)

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《SNK40周年合集》正式发售 收录24部人气游戏

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焦点